OVERMAN King Gainer
Ano: 2002
No futuro distante, a humanidade é forçada a viver em cidades com cúpulas chamadas Domepolis após um cataclismo ambiental. Essas cidades são mantidas e abastecidas por corporações privadas, mas a que custo para os habitantes que vivem nelas? Em uma Domepolis siberiana, o campeão de jogos virtuais Gainer Sanga é preso sob suspeita de Êxodo, uma empreitada não autorizada para além das paredes da cúpula e estritamente proibida pelo governo. Na prisão, ele conhece Gain Bijou, um mercenário determinado a escapar, e juntos os dois roubarão um misterioso Overman da mansão do Duque Medaiyu. Combatendo as forças da Patrulha Ferroviária Siberiana, ambos lideram um Êxodo massivo para fora da cidade em direção à terra oriental Yapan, de onde seus ancestrais são originários.